Aula 19 — 8 Maio

Proposta de Trabalho 3 — Programa de Mentoria InIPCA

Enunciado

Documentos de apoio

Metodologia: Design Thinking

Para o desenvolvimento da campanha de comunicação, será adotada a metodologia de Design Thinking, que se estrutura em cinco fases principais:

  1. Empatia: A fase inicial concentra-se na compreensão profunda das necessidades e desafios dos mentores, mentorandos e técnicos do Gabinete de Psicologia. Serão realizadas entrevistas e workshops para explorar as experiências, dificuldades e expectativas de todos os envolvidos.
  2. Definição do Problema: A partir dos dados recolhidos na fase de empatia, será possível refinar a definição do problema, identificando os principais obstáculos à adesão ao programa e definindo as melhores formas de comunicação para os superar.
  3. Ideação: Os estudantes de design, em colaboração com os públicos-alvo, gerarão soluções criativas para os problemas identificados. Através de sessões de brainstorming e cocriação, serão exploradas diversas opções de design para os materiais de comunicação.
  4. Prototipagem: Durante esta fase, serão desenvolvidos protótipos dos materiais de comunicação, incluindo o desdobrável, o kit de boas-vindas e os posts digitais. Esses protótipos serão testados com os utilizadores refinados com base no feedback recebido.
  5. Teste: Finalmente, a campanha será implementada de forma piloto, testando os materiais de comunicação em contextos reais para avaliar a eficácia da abordagem. Serão recolhidos dados sobre a adesão ao programa e o impacto da comunicação, permitindo ajustes contínuos.
  • As apresentações da actual proposta serão na segunda-feira, 12 de maio. Cada apresentação deverá ter 10 min no máximo.
  • Dado que é preciso controlar ao máximo os tempos de apresentação, eles serão rígidos e poderão ser interrompidos de forma um tanto brusca se ultrapassarem os 10 min. 
  • A entrega do cartaz impresso será feito na aula seguinte, a 15 de maio, para haver possibilidade de melhoria.
  • História do Double Diamond — “a universally accepted depiction of the design process”.
  • Definição do vosso problema?
  • Slogan/statments?
  • Estratégias e testes
  • Atendimento zoom intermédio em dia a definir

Moodboard enviesado e algum bordado

Imagens comentário

Gazeta Cultural

Sir Alfred Hitchcock (1899–1980), realizador britânico de filmes como Vertigo, Psycho, Janela Indiscreta/Rear window, North by Northwest, Strangers in a Train, Rope, The Man Who Knew Too Much, Saboteur, Birds, etc. 

A herança de Hitchcock em alguns termos ou momentos-chave no imaginário popular.

  • Mestre do suspense.
  • A figura do espectador.
  • Mcguffin.
  • Psycho (a cena do chuveiro + banda-sonora).
  • North by Northwest como o protótipo dos 007.
  • As bandas sonoras de Bernard Hermann, em Vertigo, Psycho, the Man Who knew Too Much, etc.
  • O atentado no decorrer de um concerto de música clássica, em The Man Who Knew Too Much.
  • A perseguição de um avião a um homem num campo de cultivo, em North by Northwest.
  • Cimentou a ligação do espectador de cinema à figura do voyeur, em Rear window.
  • Trabalhou com o designer gráfico e cineasta Saul Bass, mais conhecido pelo seu trabalho de design gráfico na abertura de filmes, como por exemplo em Vertigo.
  • A cristalização da figura do stalker no cinema (strangers in a Train).
  • O livro de entrevistas de François Truffaut a Hitchcock
  • Jean-Luc Godard descreveu-o como the “greatest creator of form in the 20th century.”