Aula 23 — 22 Maio
Tópicos
- Exemplo de composição de logos (manual de identidade simples )
- A importância da edição do texto.
- O uso da tipografia.
- Testes de impressão: de fontes, da mancha de texto, dos desdobráveis em construção.
- O valor das grelhas de composição
Proposta de Trabalho 3 — Programa de Mentoria InIPCA
Material de apoio
- Logos, fontes, pdf dos flyers, QRcode, cores, directivas do gabinete.
- Os resultados (excell) do inquérito “Chegar ao IPCA: Como o Apoio de Colegas Faz a Diferença”.
- Fotos de grande qualidade dos pdf das maquetes
Metodologia: Design Thinking
Para o desenvolvimento da campanha de comunicação, será adotada a metodologia de Design Thinking, que se estrutura em cinco fases principais:
- Empatia: A fase inicial concentra-se na compreensão profunda das necessidades e desafios dos mentores, mentorandos e técnicos do Gabinete de Psicologia. Serão realizadas entrevistas e workshops para explorar as experiências, dificuldades e expectativas de todos os envolvidos.
- Definição do Problema: A partir dos dados recolhidos na fase de empatia, será possível refinar a definição do problema, identificando os principais obstáculos à adesão ao programa e definindo as melhores formas de comunicação para os superar.
- Ideação: Os estudantes de design, em colaboração com os públicos-alvo, gerarão soluções criativas para os problemas identificados. Através de sessões de brainstorming e cocriação, serão exploradas diversas opções de design para os materiais de comunicação.
- Prototipagem: Durante esta fase, serão desenvolvidos protótipos dos materiais de comunicação, incluindo o desdobrável, o kit de boas-vindas e os posts digitais. Esses protótipos serão testados com os utilizadores refinados com base no feedback recebido.
- Teste: Finalmente, a campanha será implementada de forma piloto, testando os materiais de comunicação em contextos reais para avaliar a eficácia da abordagem. Serão recolhidos dados sobre a adesão ao programa e o impacto da comunicação, permitindo ajustes contínuos.
Miscelânea
- Considerações sobre o papel da arte no mundo da IA
- Viciado no chatGPT — Recuperar o controlo do cérebro
- Sobre rever preços
- A IA vai substituir estes empregos nos próximos 10 anos
- O mundo material
- os agentes que vão mudar a nossa vida
- Paragraphica — Derivações e aplicações da IA
- AI scan photos find exact location
- Fotografia sem perpectiva
- American Psycho (2000) Business Card Scene
Imagens comentário
Gazeta Cultural
Sir Alfred Hitchcock (1899–1980), realizador britânico de filmes como Vertigo, Psycho, Janela Indiscreta/Rear window, North by Northwest, Strangers in a Train, Rope, The Man Who Knew Too Much, Saboteur, Birds, etc.
A herança de Hitchcock em alguns termos ou momentos-chave no imaginário popular.
- Mestre do suspense.
- A figura do espectador.
- Mcguffin.
- Psycho (a cena do chuveiro + banda-sonora).
- North by Northwest como o protótipo dos 007.
- As bandas sonoras de Bernard Hermann, em Vertigo, Psycho, the Man Who knew Too Much, etc.
- O atentado no decorrer de um concerto de música clássica, em The Man Who Knew Too Much.
- A perseguição de um avião a um homem num campo de cultivo, em North by Northwest.
- Cimentou a ligação do espectador de cinema à figura do voyeur, em Rear window.
- Trabalhou com o designer gráfico e cineasta Saul Bass, mais conhecido pelo seu trabalho de design gráfico na abertura de filmes, como por exemplo em Vertigo.
- A cristalização da figura do stalker no cinema (strangers in a Train).
- O livro de entrevistas de François Truffaut a Hitchcock
- Jean-Luc Godard descreveu-o como the “greatest creator of form in the 20th century.”